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3d

Scopri e utilizza i migliori strumenti per il disegno e il rendering di progetti
e disegni 3D. Dalle varie viste di edifici fino all’animazione di personaggi
e ambientazioni per film o game. I migliori docenti per i software Autodesk, Cinema 4D e Rhinoceros e diplomi certificati.

CINEMA 4D

Introduzione:


il corso Cinema 4D è un corso base per imparare a usare questo software e avvicinarsi in modo semplice e professionale al 3d

 

Obiettivi del corso: 


verranno mostrate le parti fondamentali di Cinema 4D quali modellazione 3d Nursb, gestione dei materiali, shader procedurali, illuminazione, animazione e rendering. Lo scopo di questo corso di formazione è quello di focalizzarsi sugli strumenti principali di Cinema 4D in modo da rendere in breve tempo i partecipanti autonomi ed in grado di realizzare da soli oggetti 3d, animazioni e rendering.

 

Prerequisiti:


conoscenza dei Sistema Operativi Microsoft Windows/MaC OS X.
I partecipanti dovrebbero già possedere alcune conoscenze di base sulla modellazione ed animazione tridimensionale.

 

Requisiti: 


per frequentare il corso è necessario portare il proprio notebook con installata l'ultima versione del software.  Chi avesse difficoltà a portare il proprio PC/Mac può richiederne uno in noleggio al prezzo di 25 euro al giorno.

 

Corso dedicato a:


questo corso di formazione è indirizzato a tutti coloro che desiderano acquisire le conoscenze necessarie per utilizzare il programma di animazione e modellazione 3d Maxon Cinema 4D.


Diploma:


al termine del corso viene rilasciato un attestato di partecipazione

 

Programma:

 

  • Scopo e Contenuti del Corso di formazione
  • Introduzione e panoramica su Cinema 4D
  • Personalizzazione dell'interfaccia grafica
  • L'interfaccia grafica in dettaglio
  • I fondamenti della modellazione 3d in Cinema 4D
  • I comandi dedicati alla modellazione tridimensionale
  • Creazione oggetti bidimensionali 2d
  • Utilizzo delle primitive geometriche
  • Modellazione poligonale. Strumenti
  • Editing delle forme 2d e 3d
  • Trasformazioni.
  • Funzioni Booleane
  • Deformatori non lineari
  • Modellazione tramite HyperNURBS
  • Modellazione Spline/Nurbs
  • Import/Export.Integrare in Cinema 4D un oggetto 3D da proveniente da un software 3D esterno.
  • Utilizzare le Metaballs
  • Panoramica sugli Effetti Particellari
  • Utilizzo base di Xpresso, User data e HUD - Cinema 4D e la gestione dei Materiali. Parametri ed opzioni.
  • Shader procedurali
  • Applicare i materiali
  • Mappatura su oggetti e su selezioni 
  • Texture e Shaders a Livelli - Basi per l'utilizzo di Bodypaint 3D (integrato in Cinema)
  • Panoramica sulle sorgenti di luce
  • Gestione ed utilizzo delle luci
  • Creare un set di luci base
  • Utilizzo delle Luci volumetriche
  • Realizzare le caustiche
  • Subsurface scattering. Definire oggetti traslucenti
  • Illuminazione Radiosity
  • Illuminazione mediante le immagini HDRI
  • I fondamenti dell'animazione tramite Keyframe
  • Posizionare la telecamera
  • Animare la telecamera
  • Strumenti di base per creare le animazioni
  • Editare ed utilizzare le curve spline per ottimizzare l'animazione

 

DATE DEL CORSO

Costo
Durata
Inizio
Sede
700.00 (+IVA)
21
11/06/2012
Milano
guarda la sede
Iscriviti
Orari lunedì 11 giugno
10:00 - 13:00 / 14:00 - 18:00
martedì 12 giugno
09:30 - 13:00 / 14:00 - 17:30
mercoledì 13 giugno
09:30 - 13:00 / 14:00 - 17:30
 
 
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